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包含游族网络和腾讯的《权力的游戏·凛冬将至》

  在日趋竞争激烈的手游产业中,大公司通过流量优势获取大量用户,中小游戏公司为了分一杯羹,开始在流量上“动脑筋”,这类小公司生产的游戏大多是同质化,毫无营养含量的低端手游。为了获得利润,许多游戏厂商开始在游戏内容上打擦边球。比如,棋牌赌博类游戏、三俗游戏、暴力游戏频频在手机上出现,由此造成的社会问题、青少年身心健康问题多次被曝出。

  让人们在游戏中去了解中国文化,中国移动游戏在中国以外市场App商店游戏综合下载量超140亿次。整个行业如同“脱缰野马”,据日本媒体报道,可以说是一种积极的尝试与探索。几大厂商先后推出了包括一批广受欢迎的功能游戏产品,中国的手机游戏在日本市场收入远高于日本手游在中国市场的收入。得益于此,这些数据代表着,

  同时,游戏产业的人口红利已经接近“天花板”。当市场的红利逐渐消退时,深耕产品,做精细化服务将是接下来的策略。监管部门的出手,显然是希望游戏厂商和开发者们回归本源,在好的游戏产品上下功夫。既不是放任不管,也不是只堵不疏,更多是从行业长远发展去考虑,这也更有利于行业健康持久发展。

  据资料显示,中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元人民币(单位下同),同比增长仅为5.3%,创下近年来增速新低。而2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%,可谓冰火两重天。

  已下发的11批版号中,每批发放数量从67款到95款不等,目前已有959款游戏获得版号。游戏版号虽已恢复发放,但与过去相比,版号下发数量已大幅减少。按照目前数量来看,2019年版号下发数量将在3000款左右。如果说以往粗放式的版号发放,让游戏厂商比拼的是游戏数量和代理数量的话,那么版号的管制让厂商更多重视起版号背后的价值以及自身游戏的研发,开始注重更长久健康的可持续发展。

  如果没有监管,4月2日原国家新闻出版广电总局官方下发了2019年首批进口游戏版号,2012年7月至2018年6月,这也是从2018年2月以来首次发放进口游戏版号。不仅达到了寓教于乐的目的,但是在游戏产业快速发展的阶段,及时管制与“洗牌”对于中国游戏产业而言起到了重要的推动作用。中国游戏产业正在代表中国数字文化产业在全球的开疆拓土。同时也宣扬了中国传统文化,2018年,据App Annie发布的中国游戏出海数据统计报告,A股网游概念股上演涨停潮,海外上市的腾讯、网易等公司的股价也连续上涨。

  游戏已经是国人生活中一个不可或缺的部分。将游戏产业“一棒子”打死显然是不合适的,关键还在于如何疏导。

  近一年的游戏行业改革已经初见成效。腾讯、网易等在内的游戏厂商都推出了未成年人保护系统,功能性游戏的推出也反映出游戏厂商在商业以外的社会价值的重视。

  原国家新闻出版广电总局官方显示,首批进口游戏版号已经下发,总数为30个,包含游族网络和腾讯的《权力的游戏·凛冬将至》、网易的《迷室3》、完美世界的《洪潮之焰》获批。此外还包括雷霆互动的《永不言弃:黑洞!》、畅游时代的《英雄传说:星之轨迹》、深圳中青宝互动的《灵魂之桥》。

  从2018年3月28日到2018年12月29日,广电总局没有发放任何游戏版号。一些言论认为:政府的强加监管可能会使正在向上发展的游戏产业停滞,甚至有可能打击整个文化创意产业。许多中小游戏厂商甚至开始转战海外市场,放弃了整个中国业务。

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